Rahoja laskemaan

Rahojen laskeminen on monille lapsille mieleistä puuhaa. Pienten ostosten tekeminen kaupassa on monille lapsille tuttu kokemus ja siinä saa konkreettista harjoitusta rahan käytöstä. Samalla tulee harjoitelleeksi elämässä tuiki tarpeellista rahojen laskemisen taitoja. Leikkikolikot  ja setelit ovat koulussa hyvä tapa harjoitella rahoilla laskemista.

Eurolaskuja voi laskea myös iPadilla. Tähän paras löytämäni sovellus on iCAN Count Money Europe. Tämä peli on valittu Australiassa vuoden2012  kymmenen parhaimman iPad-oppimispelin listalle.

Siinä voi laskea euroilla eurokolikoilla- ja seteleillä laskuja viidellä eri tasolla neljässä eri pelissä.  Sovellus on varsin monipuolinen ja tarjoaa hyvän mahdollisuuden rahalaskujen harjoittelemiseen. Eivätkä kolikot pyöri lattialle ja setelit mene ryttyyn!

Pelissä voi valita, mitä kolikoita ja seteleitä käyttää. Esimerkiksi pienet yhden ja kahden sentin kolikot voi sulkea pois käytöstä. Monipuolisuutensa vuoksi tässä saavat mielekkäällä tavalla harjoitusta laskutaidoissaan eri vaiheissa olevat laskijat. Sopii loistavasti alkuopetusikäisille!

Sovellus on osin suomenkielinen, mutta käännöksessä on on jonkin verran toivomisen varaa. Tässä(kin) on käytetty käännöskonetta, mikä näkyy huonoina sanavalintoina. Onneksi kirjoitusta ei ole paljon.

Oppilaat laskivat rahalaskuja innoissaan.  Tällaisissa sovelluksissa tablet-laitteet ovat parhaimmillaan. Kynä-paperi -menetelmällä toistoja olisi tullut paljon vähemmän. Oppia voi mielekkäällä tavalla ja kaverilta voi kysyä apua, jos ei tiedä, mitä pitää tehdä.

Muita iPad -appseja rahojen laskemiseen:

Jungle Coins on monipuolinen englanninkielinen sovellus. Hyvin tehty peli, jonka käyttö vaatii jonkin verran perehtymistä ja kielitaitoa. Miellyttävä lapsenääninen selostus ja hauskat kuvat.

Kids Euro on sovellus, jossa lasketaan kolikkolaskuja. Vailttavana om kolme vaikeustasoa. Ihan mukava apps tämäkin, mutta ei niin monipuolinen kuin edelliset.

Euro€: Coin Math for kids antaa mahdollisuuden pelata eurolaskuja seitsemässä eri pelissä. Englanninkielinen selostus tuntuu häiritsevältä.

Euro Coin Calculator on pienille sopiva rahalaskin ( + ja -).

 

Ministelyä ja matematiikkaa

Ensimmäinen viikko iPad Minien kanssa on takana. Suuria projekteja emme ole aloittaneet. Oppilaat ovat pelanneet lähinnä matikkapelejä. Lapset pelaavat samalla numeroidulla minillä joka kerta, parit ovat eri jakoryhmistä. Näin saamme 13 laitetta parhaiten hyötykäyttöön luokassamme. Olemme ensin tehneet oppikirjan tehtäviä ja lopputunnista on saanut pelata matikkakansioitten sovelluksia.  Drillausharjoituksiin on monta hyvää sovellusta (app). Hyviä suurten lukujen harjoitteluun sopivia sovelluksia en ole löytänyt.

Mukava tuttavuus on ollut Matikkakunkku Juniori, joka on selkeästi suomenkielinen ”isoveljensä” Matikkakunkun tapaan. Peliin voi kirjautua ja siten peliä voi jatkaa siitä kohdasta, johon edellisellä kerralla on jäänyt. Pelissä edetään tasolta toiselle ( 9 tasoa) kymmenellä eri osa-alueella. Mukana on myös geometriaa, vertailua, mittausta, murtolukuja ja arvoituksia. Arvoitukset sisältävät hyviä hahmotustehtäviä.  Samaa tasoa yritetään uudelleen, jos tekee liikaa virheitä. Tasot etenevät helpommista vaikeampiin. Mittaamis-osiossa löytyy mm. paino-, tilavuus- ja kellotehtäviä.

Lukutaito on eduksi, mutta kaikilla tasoilla sitä ei tarvita. Peli sopii eskareille ja alkuopetukseen.

kuva (1)

Minit ovat lasten käsiin sopivia. Luokassa pitäisi vain olla pulpettien tilalle mukavampia pelipaikkoja. Taitaapa saada vanha, hyväkuntoinen sohvamme pian uuden kodin luokan perältä!

iPad Minit käyttöön

Hankimme kouluumme 13 iPad Miniä. Oman arkikokemukseni mukaan mini sopii paremmin pienen oppilaan käteen kuin normaalikokoinen iPad. Näissä tableteissa meillä on kevyt kirkkaanvihreä läppäkuori ja nähtäväksi jää, kuinka hyvin laitteet pysyvät kunnossa. Vahvempi suojus olisi ehkä tarpeen. Tosin lapset ovat olleet huolellisia noiden isompienkin tablettien kanssa. Näille mineille meillä ei ole erillistä lataussysteemiä, jossa kaikki saisi ladattua kerralla. Hankekoneita lienee tulossa koulullemme taas loppukeväästä latauslaatikkoineen.

Olemme ottaneet tavaksi pestä käsiä ennen ja jälkeen iPadien käytön. Sormenjäljet pyyhitään kevyellä siivousliinalla. Näin seuraavien oppilaiden on mukavampi laitteita käyttää.

Pääsemme  testaamaan kevään aikana esi- ja alkuopetusluokille suunniteltua suomenkielistä matematiikan oppimispeliä. Ohjelmamarkkinat suoltavat noita englanninkielisiä sovelluksia, mutta mukava olisi saada lisää suomenkielistä tarjontaa. Mielenkiintoista olla mukana alan kehityksessä!

Pirkkalan kunnan hankeblogi löytyy täältä:

Kohti kirjatonta koulua

Omat tarinat (iPad)

Lasten omien juttujen tekemiseen iPad on oivallinen väline. Esittelin joitakin hyväksi koettuja sovelluksia. Apple Storessa löytyy varmaan muitakin, mutta näitä olen kokeillut oppilaitten kanssa. Jatkossa saatte lukea lasten tarinoita näillä tehtyinä.

Osa näistä appseista on ilmaisia ja uusia päivityksiä tulee koko ajan. Lista ei ole varmaankaan kattava ja kuulisin mielelläni, jos olet löytänyt jonkun muun hyvän sovelluksen!

Little Story Maker on nimensä mukaisesti oiva apuvälinen pienten tarinoitten tekemiseen. Englannnikieliset ohjeet ovat selkeät.  Tarina tehdään iPadille otetuista  (tai tuoduista) kuvista. Ensin keskitään tarinalle nimi ja sitten valitaan kansikuva kameran rullasta. Seuraavaksi ohjelma antaa sivu kerrallaan tilan yhdelle kuvalle ja lyhyelle kuvatekstille. Kuviin voi lisätä myös ääntä. Valmiin tarinan voi helposti tallettaa. Delete -sanan merkitys kannattaa opettaa heti, ettei tule suotta harmia. Valmiin kirjan voi lukea itse tai kuunnella, mikäli on tehnyt kuviin puhetta tai ääntä. Tämän appsin haittapuoli on se, että tarinat jäävät iPadiin, eikä niitä voi siirtää laitteesta.

Saman valmistajan Story Creator  on monipuolisempi. Sovellus hyväksyy jaon ainoastaan Facebook- yhteydellä. Siksi en ole ladannut sitä koulun koneille. Sovelluksen esittelytiedoissa mainitaan, että lähiaikoina olisi tulossa päivitys, joka mahdollistaa valmiin kirjan lähettämisen sähköpostilla.

My Story on helppokäyttöinen apps, jossa  kuvia voi piirtää, hakea kameran rullasta tai ottaa  samalla tarinan edetessä. Kuvan päälle voi piirtää tai kirjoittaa eri väreillä.  Sovellus sallii myös äänen nauhoittamisen. Tekstiä kuvan alle ei mahdu kovin paljon. Tarinan voi tallettaa iPadiin tai lähettää sähköpostilla.

Super Duper StoryMaker on osoittautunut lasten suosikiksi. Tarinaan voi piirtää omat kuvat, käyttää kameran rullan valokuvia tai lisätä ohjelman valmiita tikku-ukkotyylisiä piirroskuvia. Sovelluksessa on selkeät englanninkieliset ohjeet. Ohjelman käyttö vaatii vähän opettelua ja aikuisen apua, jotta lapset eivät vahingossa poista valmista tarinaa. Valmiit tarinat voi lähettää sähköpostilla (PDF) tai tulostaa.

Picturebook on apps, jossa tarinan voi luoda valmiista kuvista. Englannikieliset ohjeet ovat selkeät. Aluksi on mahdollista tutkia mallikirjoja, joista saa vinkkejä tarinan tekoon. Kuvat ovat sadunomaisia.  Alkusivulle valitaan tarinan nimi ja kirjoittaja. Kanteen voi valita mieleisensä taustan kuudesta väristä. Seuraavalle aukeamalle kirjoitetaan ja valitaan galleriasta kuvat. Valmiita piirrosgallerioita on 13, mutta myös omia kuvia voi lisätä iPadin kuvarullasta. Kuvien pienentäminen ja suurentaminen onnistuu kahdella sormella. Tarinan voi lähettää sähköpostiin (tai Picturebookin omille sivuille tai Facebookiin.) Tällä saa tehtyä hauskoja pieniä kirjoja.

StoryBuddy 1 ja 2 ovat sovelluksia, jossa on mahdollista kirjoittaa vähän pidempääkin tarinaa. Kannattaa valita  StoryByddy2, jos käytössä on iPad 2 tai uudempi. Tarinan lomaan voi lisätä kuvia tai piirtää. Tekstin ja kuvat voi vapaasti sijoittaa eri puolille sivua ja niiden koko on helposti säädettävissä. tarinaan voi äänittää sivu sivulta. Valmiin kirjan voi tulosta, lähettää sähköpostissa tai tallentaa iBookiin (PDF) ja iTunes. Huom! Kirja tallentuu avattavaksi suoraan myös ohjelmissa Documents, Explain Everything, Notability, Smart Office ja Doodlecast Pro.

Book Creator lienee yksi suosituimmista sovelluksista omien kirjojen tekoon koulussa. Englanninkieliset ohjeet ovat hyvät ja niiden avulla kirjan tekeminen onnistuu. Kuvia hakea iPadistä tai netistä. Omia piirroksia tähän ei voi tehdä. Hyvä apps! Voi lisätä myös ääntä ja musiikkia ja tallennus onnistuu suoraan iBooksiin tai Dropboxiin.

Story Wheel antaa mahdollisuuden luoda kerrottuja tarinoita kaverin kanssa. Tarinapyörää pyöräyttämällä tulee eteen kuva, josta täytyy kertoa. Kaveri kertoo sitten seuraavasta sattumanvaraisesta kuvasta. Valittavana on muutama aihe: avaruus, prinsessatarina, merirosvat, tarinankertoja. Hauska sovellus, jota kannattaa kokeilla lasten kanssa.

Strip Design on apps sarjakuvien tekoon. Taustaksi voi ottaa valokuvan ja piirtää sen päälle. Puhekuplia on eri mallisia ja tehostesanoja voi valita valmiista listasta. Jakaminen onnistuu sähköpostilla. Lataus onnistuu mm. Dropboxiin. Tätä kannattaa kokeilla!

Vaativampaan kirjoittamiseen on esim. Writer`s Studio ja Creative Book Builder,

Suomenkielisiä sovelluksia kirjainten ja sanojen opetteluun

Valtakieli appseissa on englanti. Suomen kielialue on niin pieni, etteivät sovellusvalmistajat ole juurikaan kiinnostuneita.  Muutamia sovelluksia toki löytyy, mutta kovin vaihtelevan tasoisia. Kielen oikeaan ääntämiseen päästään parhaiten Lolan aakkosjunassa.

Kirjoita kalojen kanssa on sovellus, jossa kalaa ohjataan löytämään oikeat kirjaimet sanoihin, jotka näkyvät näytön yläosassa. Taustalla soi letkeä musiikki. Sanojen vaikeustasoa voi vaihtaa. Vääristä vastauksista ei rankaista. Pelataan aikaa vastaan ja pelitiedot voi helposti poistaa. Sopinee kirjaimiin ja sanoihin tutustumiseen, mutta pelin pedagoginen juju ei minulle oikein aukea.

Aakkospeli on sovellus, jossa kirjaimet luetellaan aakkosjärjestyksessä. Jokaisen kirjaimen kohdalla avautuu uusi sivu, jossa on kirjainmerkkiä vastaavalla äänteellä alkava sana tyyliin A niin kuin apina. Lisäksi pientä interaktiivisuutta, kun kuvaa koskettaa. Kauniit kuvat. Tämä on sarjaa ihan kiva. Kirjainmerkkien tunnistamiseen eskariin voisin ehkä suositella. Pisteitä hyvästä yrityksestä kuitenkin.

Sanataitelua apps ohjaa kirjoittamaan sanoja kuvasta. Eri vaikeustasoja.  Äänen saa pois päältä, jolloin kuvavihjeen avulla kirjoitetaann oikea sana sekaisin olevista kirjaimista. Ihan kelvollinen sovellus kirjoittamisen harjoitteluun alunperin ruotsiksi tehdystä appsista. Miinusta siitä, että ääni sanoo kirjaimen nimen, mutta ei äännettä. (Kovin vakuuttavaa ei ole se, että sovelluksen nimi on todellakin kirjoitettu Apple Storeen ilman i-kirjainta.)

Sanataituri herätti minussa paljon toiveita. Idea on hyvä. Sovelluksessa voi vetää kirjaimia taululle (Puhuvat ja liikuteltavat kirjaimet)  ja tehdä niistä sanoja. Suomenkielinen syntetisaattorimainen puhe kuitenkin vesittää pahasti ideaa.  Naisääni sanoo epäselväski äänteen keston ja kaksoiskonsonanttien kohdalla tämä on erityisen harmiteltavaa.  Puhe on luonnottoman kuuloista.  Sovellus toimii samoin kuin magneettikirjaimet taululla. Taustan saa yksiväriseksi ja kirjainten fonttia voi muuttaa. Muitakin muuteltavia asetuksia on. Kuuntele ja kirjoita -tehtävissä valitaan valmiista sanaluettelosta tai tehdä omia listoja, jotka sitten kirjoitetaan. Kone kannustaa oikeista vastauksista ja kerää teidon, kuinka monta oli oikein. Hyvää se, että voi tehdä kullekin oppilaalle hänen taitotasoaan vastaavia kirjoitustehtäviä. Esimerkki ohjelman puutteista: Tein oman listan, johon kirjoitin sanan hammasharja. Puheääni ehdotti h:n jälkeen, että kirjoittaisin hehtaari! Kurkkupurkki -sanassa ohjelman ääni sanoo kou, kun on siirtänyt taululle k:n ja o:n. (Tässä vaiheessa erityisopettaja minussa repii pelihousunsa, kun kirjaimen nimi ja äänne sekoittuvat!)

Sovellus on ok, jos puheäänen vaimentaa. Tämä  sopii pienen ryhmän tai yksittäisen lapsen kanssa käytettäväksi tuki- tai erityisopetuksessa. Pisteet tekijöille yrityksestä, vaikka toteutus ei ole kovin hyvä.

LOLA -pelit 

Lolapanda lienee monelle lasten kanssa tablet-laitteita käyttävälle tuttu. Lola seikkailee myös sovelluksissa Lolan Kuutio, Lola rannalla (palapeli),Lola  Löytöretkellä, Lolan Sudoku,  ja Lolan Matikkajuna

Lolan aakkosjuna –pelissa puhutaan selkeää suomea. Vaikeustasoja junamatkalle on kolme: kirjainten tunnistuksesta pieniin sanoihin. Plussaa: Kirjainharjoittelussa voi valita äänteen tai kirjaimen nimen! Valikko löytyy Vanhemmat-nuolen takaa, jonne ohjataan aloitussivulta.  Taustamusiikin saa pois päältä, mutta kannustushihkuntaa oikeista ratkaisuista ei. Tekijöitten ikäsuositus 3-8v.

Suomenkielisiä kirjoja lapsille on appseina saatavilla jonkun verran. Kirjoitus- ja piirrossovelluksia on runsaasti ja osa niistä helposti lasten käytettävissä, vaikka ohjekieli onkin englanti. Tarinointi iPadeilla on helppoa ja hauskaa. Kirjoitan niistä lähiaikoina.

Teiltä lukijoilta toivon kommentteja ja omia havaintojanne hyvistä pienille koululaisille sopivista appseista!

Jakamisen ilo on yhteinen!

 

 

 

Matematiikkasovelluksia 2

Tässä esittelen erityyppisiä appseja (vai pitäisikö sanoa appeja)

Matikka2

 

Grow Your Garden: Tämä on oppilaiden suosikki! Kastelukannuilla kastellaan kasvia ja pitää osata valita oikea määrä vettä kannuun. Vesi näkyy tippoina kastelukannun kyljessä ja kukkaruukussa. Oikeilla valinnoilla vesi riittää juuri sopivasti. Kaivosta voi käydä täydentämassä kannuja. Letkeän musiikin voi kätevästi ruksata pois päältä.

Hungry Fish: Tämän vedenalaisenpelin parissa moni oppilas viihtyy. Numerokalaa lihotetaan syöttämällä sille oikea määrä kuplia. Vaikeustason voi säätää. Tässä sovelluksessa harjoitellaan yhteenlaskutaitoja. Rauhallinen peli, jossa maltilliset äänet ja kiva grafiikka. Aikarajoitus peleissä.

Math 4-5 ja 5-6: Näissä appseissa harjoitellaan laskutaidon alkeita. Eskareille tai tukiopetukseen ekalle. Sisältävät myös hyviä hahmotustehtäviä.

Finger Numbers: Tässä täpätään sormilla lukumäärä näytölle. Sormenjälkien kuvat jäävät hetkeksi näyttöruutuun. Eskareille tai sitä nuoremmille.

Matikka 4-6v. ja 3-6v.: Näissä suomeksi käännetyissä peleissä on selkeät ohjeet. Oma nimi kirjataan peliin. Pelit sisältävät lajittelemista, lukumäärien laskemista, vertailua ja helppoja laskutehtäviä. Tehtävät täytyy tehdä määrätyssä järjestyksessä.  Yksi kalleimmista appseista. Kannattaa hankkia, jos iPadeja käyttää eskareitten kanssa.

Line en Up: Tässä rakennellaan lukujonoja. Valittavissa myös satalukuja. Hyvää harjoitusta oppilaille, joilla lukujonotaidot ontuvat.

MathWizards: Piirrettyä poika hyppelehtii tasolta toiselle. Pelaajan pitää nopeasti valita, millä tasolla oikein laskettu lasku on. Vaikeustosoja on yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskuille. Pomput toimivat laitetta kallistelemalla. Game center-peli, mutta toimii hyvin ilman kirjautumistakin. Hauska!

WeighingScale: Nimensä mukaisesti punnitusta vihanneskojulla ostoslistan mukaan. Lopuksi ostokset maksetaan. Toimiva peli.

Intro to Math (englanninkieliset numerot ja ohjeet lausutaan selkeästi) ja MonteCalc (helmitaulu) ovat Montessoripelejä.

Zoom on hyvä sovellus, jossa on eläinjonoja. Lukukuplat pitää sijoittaa oikeaan kohtaan lukujonoon. Myös isoja lukuja ja desimaalilukuja. Selkeät ohjeet ja miellyttävä ulkoasu. Eläimet ääntelevät. Kuuluu saman valmistajan sarjaan kuin Hungry Fish. Huom! Sarjassa lisäksiMotion Math: Wings (kertolaskuja) ja Motion Math Hd (jakolaskuja)

DragonBox+:  Tässä sovelluksessa ratkotaan Algebra -tehtäviä. Hyvä!

My Mosaic: Tässä rakennetaan geometrisia kuvioita alustalle mallin mukaan. Sopii eskareille, mutta myös hahmotustehtäväksi isommille oppilaille. Nappulat eivät ainakaan pääse hukkumaan!

Geoboard: Tämä on vanha kunnon geolauta nynyaikaisena versiona. (Kuminauhoilla ei voi nyt ampua kaveria!) Valittavana kaksi erikokoista lautaa ja värikkäitä kuminauhoja. Syntyneitä kuvioita voi myös täyttää väreillä. Selkeä peli ja hyvät englannikieliset ohjeet.

Geoboard: Toinen sovellus samalla nimellä. Monipuolisempi. Ei niin selkeä kuin edellinen.

MatrixMatch1: Sovellus yli 4-vuotiaille.  Hyviä hahmotustehtäviä.

MatrixMath2: Hahmotustehtäviä yli 6-vuotiaille.

Tri Molekyyli on hauska suomenkieleinen apps. Juusobakteerien pääsy juuston luo pitää estää. Hiirellä on kova työ heitellä numeropalloilla bakteereita. Pallot tehoavat vain sopiviin, jaollisiin lukuihin. Vähän isompien oppilaiden peli.

Seuraavassa päivityksessä äidinkielen appseja.

 

 

 

 

Matematiikkasovelluksia

Nämä iPad matematiikka-appsit sisältävät kaikki yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskuja. Joukossa on ilmaisia ja muutaman euron hintaisia.

Tässä iPadin kuvakaappaus appseista Matikka 1:

iPadmatikka1

Cosmic Math: Tässä lautaset lentävät taivaalta ja pelaajajn pitää saada ratkaistuksi valisemalla alapalkista oikea vastaus viidesta vaihtoehdosta. Valittavissa helppo-, keski- ja vaikea taso. Pelaaja kirjautuu peliin ja ratkaisee tehtävät tietyssä ajassa. Äänet saa onneksi pois päältä. Tallettaa pelin tulokset. Voi pelata myös sekapeliä, jossa sekoitettu kaikkia eri laskuja. Toimiva peli vähän isommillekin alakoululaisille.

Meteor Math: Tässä sovelluksessa hajotetaan meteoriitteja etsimällä numeropareja, joista tulee ylhäällä näkyvä vastaus. Värikäs ja äänekäs peli, jossa pisteet juoksevat hajotettujen meteoriittien mukaan. Aikarajoitus. Peliin ei kirjauduta. Voi valita kolmesta vaikeustasosta ja harjoitella eri laskutyyppejä. Pelissä itsessään ei ole äänenpoistomahdollisuuutta, mutta äänensäätönapista tietysti säätö onnistuu. Ei suosikkini.

Math Samurai: Tämä on sovellus, jossa sormella pyyhkäisemalla valitaan oikea merkki lukujen välille. (You tubessa on pelin opetustallenne. Löytyy nimellä Math Samurai. Tekijä Edin Apps) Sopii vähän isommille oppilaille, joille jakolaskukin on jo tuttua.

MiM: Laskuja voi laske näinkin. Alhaalla on kaksi eri palkkia, joita vetämällä luvut suurenevat. Sopisi vaikka kertolaskujen kyselyyn kaverilta.  Oikea vastaus näkyy ylhäällä. Luvut alle sadan. Aika yksinkertainen apps.

Math Bingo: Tämä lienee aika monen ensimmäisiä hankintoja. Motivoiva bingopeli, jossa voi valita mitä laskuja harjoittelee. Rasittavat äänet. Pelaajanimi annetaan ennen aloitusta (tilaa 30 pelaajalle) ja peliä voi pelata parin kanssa. Hauska peli, josta lapset pitävät. Pelihahmon voi valita neljästä vaihtoehdosta. Palkkioksi saa Bingo Bugeja. Niillä voi pelata flipper-tyyppistä palkkiopeliä, jota lapset helposti unohtuvat pelaamaan pidemmäksikin aikaa.

Math Bug: Tämä matikkamato seikkailee helpoissa yhteen- ja vähennyslaskuissa viidellä eri tasolla.  Pienimmille lapsille sopiva, yksinkertainen sovellus tingeltangeliäänin höystettynä.

Math Tables: 8 erilaisita laskupallukkaa, joista voi valita erilaisia laskutehtäviä. Pelataan aikaa vastaan. Ei kirjautumista peliin. Sisältää esim. laskuja, joista puuttuu toinen yhteenlaskettava. Kiva sovellus. Ei isoja lukuja.

Kid´s Math: Tässä harjoitellaan joko vaihtoehdoista valiten tai laskimella laskien erilaisia laskuja. Äänet vai vaimentaa pelistä, mutta Fabulous! ja Good job! ponnahtavat näkyviin oikeista vastauksista ja Oops! vääristä. Kaksi tai kolme vaikeustasoa. Ei aikarajoitusta eikä kirjautumista omalla nimellä. Plussana kelloaikojen pistemerkintaharjoitukset, jotka ovat 2.luokkalaisille sopivia.

Bingo: Tässä toinen Bingo-peli. Voi pelata kolmella eri vaikeustasolla erilaisia bingoja. Äänet saa vaimennettua. Selkeä peli ja siksi hyvä. ( Horizon Business, Inc.:llä  muitakin hyvä pelejä, mm. kerto- ja jakolaskusovelluksia allekainlaskuina.)

Benguin Maths: Pingviinit hyppelevät lautalta toiselle ja yrittävät selvitä maaliin. Hauska apps, johon ei heti kyllästy. Voi valita eri tasoja, joista helpoimmat sopivat ekaluokkalaisille ja vaikeammissa on haastetta aikuisellekin.  Taaskaan ääniä ei ole pakko kuunnella, vaikka loiskahdukset ihan hauskalta kuulostavatkin. Pelaaja voi kirjautua.

Matikkakunkku: Suomenkieleinen sovellus, jossa riittää haastetta. Game Center -peli, voi kirjautua. Sisältää myös geometriaa, murtolukuja, tilasto- ja potenssilaskuja sekä yhtälöitä ja yhdistelmiä.

Eggs on Legs: Tämä ilmainen peli on ihan hauska. Kolme vaikeustasoa eri laskuilla. Ammutaan pallolla kananmunia, jotka menevät rikki, jos vastauspallossa on oikea luku. Aikarajoitus.

PopMath: Täppäillään taivaalla leijuvia lasku- ja vastauskuplapareja. Alkutehtävät helppoja, etenee vaikeampaan. Äänet saa pois, jos ei halua kuunnella plop -ääntä. Sopii alkuopetukseen. Selkeä.

Submarine MathRace: Kolme vaikeustasoa laskuille. Game Center -peli vedenalaisessa maailmassa. Vaikeitakin laskuja.

Math Macine: Tästä on olemassa myös mekaaninen peli. Nappuloita painamalla oikea vastaus pompsahtaa näkyviin.  Laskuja lukualueella 0-20. Myös kerto- ja jakojaskuja.  Helppo sovellus.

Math Flash Cards!!: Kolme vaikeustasoa. Voi valita, harjoitteleeko 10, 25, 50 vai 100 tehtävää kerralla. Ajanoton ja äänet saa pois päältä. Selkeä.

Speed Math: Tässä pelataan laskuja maalaismaisemassa. Pelin tiedot voi tallentaa nimellä. Pelistä näkee tulosanalyysin. Kolme vaikeustasoa. Äänet ja musiikki säädettävissä sovelluksesta.

Laskin! Laskinsovelluksia löytyy paljon. Tässä yksi niistä.

Numeracy Basics: Tässä on opettajalle mahdollisuuksia tukiopetusmateriaaliksi. Voi harjoitella kertolaskuja, lukujonoja ja kellonaikoja.

AU Combo: Laskuja merirosvoseikkailussa. Alta paljastuu kuva pala palalta .( Myös englanninkielisiä helppoja sanoja yhdessä tehtävässä.) Äänet ja  ajan saa pois päältä. Erilainen sovellus.

Matikka 2 -appsit esittelyssä viimeistään ensi sunnuntaina.

Kertolaskusovelluksia

Kertolaskujen apps-listani on tässä. Näissä on suurimmassa osassa mahdollisuus tehdä tehtäviä vain kertolaskuilla. Kerron myöhemmin niistä, joissa on mahdollisuus laskea myös yhteen-, vähennys- ja jakolaskuja.

Tässä 20 sovellusta.

Tässä 20 sovellusta.

Flash tables: Mahdollisuus harjoitella kertolaskuja kertotaulu kerrallaan. Harjoittelu perustuu siihen, että pelaaja vastaa mielessään ja tarkistaa vastauspainikkeesta. Helppokäyttöinen. Äänetön. Pelissä myös testimahdollisuus, jossa kolmesta vaihtoehdosta klikataan oikea vastaus. Huom! Sovelluksessa on myös 11 ja 12 kertotaulut. Hyvä perusapps. (Lasten mielestä vähän tylsä.)

Multiplication table: Tämä on kertolaskujen 1-9 taulukko yhdellä näyttöaukeamalla. Tätä voi hyödyntää esim. paripelinä, jossa lapset kyselevät toisiltaan kertolaskuja. Yksinkertaisuudessaan viehättää opettajaa.

Timetable: Kertotaulut 1-10. Voi valita kertotaulun ja  pelitason 1-3 sekä tehtävätyypin (muistipeli, palapeli, lukujonon puuttuva luku). Tässä parasta on kertolaskujen lukujonojen harjoittelumahdollisuus! Suosittelen.

Multiply: Näissä apinalaskuissa pelataan aikaa vastaan (1min) ja säädettävissä, ratkaistaanko sinä aikana 10, 15, 20, 25 vai 30 lasku). Laskujanalta valitaan aluksi pelin vaikeustaso a-z. Pelin tulokset voi helposti poistaa.( Tämä on hyvä, jos laitteet ovat yhteisessä käytössä). Pitää plop -äänen. Sopii drilliharjoitteluun.

Times tables: Tässä sovelluksessa täytyy pelaajan kirjautua ennen pelin alkua. Samalla laitteella voi olla useampia pelaajia. Valittavissa yksittäisten tai useamman kertolaskun harjoittelu. Kysymysten ja ajan määrän voi säästää. Ulkoasultaan yksinkertainen äänetön sovellus, jonka käyttö vaatii harjoittelua.  Sopii isommille(kin) oppilaille.

AU Multiply (Adventures Undersea): Tämä peli viehättää ulkoasultaan lapsia! Kertolaskuja harjoitellaan piirretyissä merimaisemissa. Laskutauluruudukon alta paljastuu kuva, kun pelaaja raahaa oikean vastauksen kertolaskun päälle.  Äänet saa pois päältä. Selkeät englanninkieliset ohjeet. Helppo poistaa pelitiedot pelaamisen jalkeen, jos se on tarpeen.  (AU Combo sisältää yhten-, vähennys- ja kertolaskun.)

Space Math: Samanlainen kuin edellinen, nyt rakettien maailmassa. Ongelmassa näissä se, että tietoja ei voi nimellä säästää ja seuraava pelaaja jatkaa edellisen peliä.

Ace Multiply: Alussa kertolaskutaulut 1-12. Harjoitellessa avataan laatta, jonka alta oikea vastaus paljastuu. Grid play – mahdollisuus  eli sama kuin kahdessa edellisessä, mutta ruutupelipohjalla ilman taustakuvaa. Tässäkin voi pelata aikaa vastaan.

Math: Multiplication table (Kertolasku) Tämän pelin esittely on Apple Storessa huonolla suomen kielellä. Peli sinänsä on ihan hyvä.  Kertolaskut tippuvat ruudun yläreunasta ja ne pitää saada ratkaistua ennen alas tippumista. Tasoja 1-11. Pelataan aikaa vastaan.

Multiplication: Tässä pelissä on hauskat eläimet. Sammakkotanssia oikeista vastauksista.  Näyttää visuaalisen kuvan laskettavista määristä (omenoita puissa) ja antaa kolme vastausvaihtoehtoa. Sopii alkuharjoitteluun.   Ääniä ei saa pois päältä. Ei aikarajoitusta peleissä.

MathRobot: Robottilaskuja ratkaistaan valitsemalla laskimella oikea vastaus.

Cloud Tables: Kertolaskuja pilvissä. Valmiista vastausvaihtoehdoista (12) valitaan oikea.. Voi valita harjoiteltavan kertotaulun (2-12). Äänet saa pois päältä. Aika näkyy ruudulla. Väärästä vastauksesta salama. Peli alkaa aina alusta. Sopii drillausharjoitukseksi.

KidsMathFeud Multiplication: Tämä ruotsalaisten tekemä peli on käännetty suomen kielelle. Käännös ei ole ihan onnistunut, mutta siitä saa kuitenkin selvän. Game Center -peli. Voi valita harjoiteltavat kertotaulut, toistojen määrän ja peliajan.  Kirjautuneena käyttäjänä voi jatkaa seuraavalla kerralla hukkaamatta pelidataa. Ruma punainen tausta. Ei aloittelijoille.

Math Pairs: Kertolaskumuistipeli 1-12. (Myös yhteen-, vähennys- ja jakolaskut)

Multiplication (Intermediate): Tässä ideana lienee se, että harjoittelija havainnoi nopeasti lukumääriä kertolaskuissa. Vastaukseksi annetaan oikea määrä pallukoita tai oikea luku.  On tässä esimerkkinä erilaisesta harjoitteesta.  8 tasoa.

2X2=4: Tämä merirosvopeli innostaa varsinkin poikia. Ammutaan tykillä.  Voi valita harjoiteltavien kertolaskujen määrän.  Kertolaskut 1-12. Käyttö vaatii pientä harjoittelua. Pelit tallentuvat koneen pelihistoriaan.

Times Table: Täppäile kertotaulut ruudukolla. Äänet saa pois päältä. Yksinkertainen, kertolaskun visualisointiin.

Training: Kertolaskujen perusharjoitteluun. Voi valita haluamansa kertotaulut 1-9. Vastaukset valitaan 9:stä vaihtoehdosta. Äänet maltilliset.

Skip Counting: Tämä montessorisovellus käyttää helmilaatikoita, joista voi tehdä lukujonoja. Kertolaskujen alkuharjoitteluun kerolaskun ja yhteenlaskun yhteyden vahvistamiseksi. Tukiopetukseen.

Visual Multipication: Vedellään palloja kertolaskuruudukolle. Sisltää myös kaksi muuta kertolaskupeliä, joiden toteutus on jäänyt puolitiehen. Esimerkki pelistä, joko olisi voinut pienellä lisäkehittelyllä olla ihan hyväkin.

 

 

 

 

 

 

 

 

Matematiikan sovellukset iPadille

Ensin muutama sananen ”laiteuskollisuudesta”. Vaikka tässä kirjoitankin näistä iLaitteista, mietin yhden valmistajan laitteitten käytön mielekkyyttä. Onnellisinta olisi, jos eri laitevalmistajat pääsisivät sopuun yhteisestä koodista, joilla sovelluksia tehdään. Vielä niin ei ole ja Applella sattuu olemaan etumatkaa kouluikäisille suunnatuissa appseissa. Siksi näitä hankkeeseemme ostettiin.

Kahlasin viime syksyn (1012) aikana läpi sovellusviidakkoa ja näin jälkeen päin mietin oliko siinä oikeasti järkeä. No, ainakin sovellusmaailma tuli tutuksi. Jyvät ja akanat. Ja se vauhti, joilla uusia appseja tulee ja vanhoja päivitetään. Tällä hetkellä saattaisin valita toisenlaisia sovelluksia.

Muutama ajatus hyvästä matematiikan (kertolasku)appsista:

1. Käytettävyys: Appsiin ”juju” pitää aueta helposti. Pikkuoppilaat eivät selviä mutkallisista ohjeista ja englannin kieli on kompastus. Positiivisesti ajateltuna lapset oppivat kieltä. Kaveriapu on tosin toiminut hyvin: lapsi opettaa toista lasta – ja opettajaakin välillä.

2. Selkeys: Appsin pitää olla ulkoasultaan selkeä, mutta ei tylsä. Äänet pitää saada pois päältä. Kukaan ei jaksa kuunnella sitä tingelitangelimusiikin määrää, mikä monessa sovelluksessa on. Monet ohjelmoivat näyttävät ajattelevat, että kuvien sekamelska ja äänten määrä on hyvä asia. Ei ole. Ei ainakaan isossa luokassa.

3. Mahdollisuus tallentaa pelitiedot omalla nimellä. Nyt monessa hyvässäkin matematiikkapelissä on se ongelma, että pelaaja eivoi kirjautua peliin. Jos laitteet eivät ole henkilökohtaisessa käytössä, jatkaa seuraava pelaaja edellisen peliä. Tai poistaa edellisen käyttäjän pelitiedot, mistä seuraa joskus suuri suru ja turhautuminen.

4. Appsin pitää olla oppimisen kannalta mielekäs. Ei peliä pelin vuoksi. Ja tämä on se tärkein asia!

Nyt keväällä jatkamme taas kertolaskujen harjoittelua. Käytössämme ei ole tällä hetkellä kuin pari iPadia, mutta haastattelen 2. luokan oppilaitani. Saavat sitten itse kertoa, oliko Ipadien käytössä mitään järkeä matematiikan tunneilla marraskuussa. Ja mikä sovellus oli semmoinen, jota he voisivat muillekin suositella.

Ehkä on hyvä, etten vielä syksyllä kirjoittanut tätä blogia. Jos nyt pystyisin vähän enemmän jäsentelemään ajatuksiani. Ettei tule pelkkää laitehypetystä vaan joku järkevä (pedagoginen) ajatuskin tarttuu toivon mukaan matkaan.

Kertolaskuja

Marraskuussa teimme kertolaskuja iPadeilla. Kaikki ei mennyt ihan niin kuin ensin ajattelin. Kahlasin läpi satamäärin sovelluksia ja yritin löytää pienille oppilaille sopivia. Ja löytyihän niitä! Ja löytyi myös paljon sellaisia, jotka eivät olleet hyviä.

Huonojen ominaisuuksia: Liian sekavia ja huonosti toteutettuja kuvituksiltaan, liian kovaäänisiä (äänen sai kyllä useinsäädettyä pois), liian yksinkertaisia tai monimutkaisia, lähes kaikki englannnikielisiä. Osassa ei voinut lisätä uutta pelaajaa, jolloin toisen pelin jatkaminen ei ollut mielekästä.

Monet pelit päivittyivät koko ajan, mikä oli tietysti hyvä. Parempia ominaisuuksia tuli peleihin. Pelkkien kertolaskujen lisäksi useissa sovelluksissa oli mahdollista pelata myös yhteen- ja vähennyslaskupelejä sekä jakolaskupelejä. Jos oppilailla olisi ollut käytössään omat laitteet, olisi monelta turhautumiselta vältytty. En kuitenkaan halunnut pitää iPadejä ainoastaan oman luokkani ilona, sillä joka tapauksessa ne eivät olisi riittäneet jokaiselle oppilaalleni.

Käytimme tablettikoneitalähinnä  matematiikan ryhmätunneilla. Teimme kertolaskuja myös oppikirjaan, mutta vihkolaskuja emme tehneet. Koska iPadien käyttö oli uutta, en uskaltautunut pelkästään sen varaan. Kirjan käyttö oli turvallista. – Toisaalta mietin, että toiminnallisia, konkreettisia havainnollistamisia on parempi tehdä ihan fyysisellä tavalla: ryhmittelemällä nappeja, palikoita ym. Toiminnallisempi matematiikka ei synny tablettiin tuijottamalla. Ei myöskään pelkästään oppikirjoja täyttämällä.

Seuraavassa artikkelissa kerron niistä sovelluksista, jotka hyväksi havaitsimme.

Tytötpad1

%d bloggers like this: