Rahoja laskemaan

Rahojen laskeminen on monille lapsille mieleistä puuhaa. Pienten ostosten tekeminen kaupassa on monille lapsille tuttu kokemus ja siinä saa konkreettista harjoitusta rahan käytöstä. Samalla tulee harjoitelleeksi elämässä tuiki tarpeellista rahojen laskemisen taitoja. Leikkikolikot  ja setelit ovat koulussa hyvä tapa harjoitella rahoilla laskemista.

Eurolaskuja voi laskea myös iPadilla. Tähän paras löytämäni sovellus on iCAN Count Money Europe. Tämä peli on valittu Australiassa vuoden2012  kymmenen parhaimman iPad-oppimispelin listalle.

Siinä voi laskea euroilla eurokolikoilla- ja seteleillä laskuja viidellä eri tasolla neljässä eri pelissä.  Sovellus on varsin monipuolinen ja tarjoaa hyvän mahdollisuuden rahalaskujen harjoittelemiseen. Eivätkä kolikot pyöri lattialle ja setelit mene ryttyyn!

Pelissä voi valita, mitä kolikoita ja seteleitä käyttää. Esimerkiksi pienet yhden ja kahden sentin kolikot voi sulkea pois käytöstä. Monipuolisuutensa vuoksi tässä saavat mielekkäällä tavalla harjoitusta laskutaidoissaan eri vaiheissa olevat laskijat. Sopii loistavasti alkuopetusikäisille!

Sovellus on osin suomenkielinen, mutta käännöksessä on on jonkin verran toivomisen varaa. Tässä(kin) on käytetty käännöskonetta, mikä näkyy huonoina sanavalintoina. Onneksi kirjoitusta ei ole paljon.

Oppilaat laskivat rahalaskuja innoissaan.  Tällaisissa sovelluksissa tablet-laitteet ovat parhaimmillaan. Kynä-paperi -menetelmällä toistoja olisi tullut paljon vähemmän. Oppia voi mielekkäällä tavalla ja kaverilta voi kysyä apua, jos ei tiedä, mitä pitää tehdä.

Muita iPad -appseja rahojen laskemiseen:

Jungle Coins on monipuolinen englanninkielinen sovellus. Hyvin tehty peli, jonka käyttö vaatii jonkin verran perehtymistä ja kielitaitoa. Miellyttävä lapsenääninen selostus ja hauskat kuvat.

Kids Euro on sovellus, jossa lasketaan kolikkolaskuja. Vailttavana om kolme vaikeustasoa. Ihan mukava apps tämäkin, mutta ei niin monipuolinen kuin edelliset.

Euro€: Coin Math for kids antaa mahdollisuuden pelata eurolaskuja seitsemässä eri pelissä. Englanninkielinen selostus tuntuu häiritsevältä.

Euro Coin Calculator on pienille sopiva rahalaskin ( + ja -).

 

Mainokset

Ministelyä ja matematiikkaa

Ensimmäinen viikko iPad Minien kanssa on takana. Suuria projekteja emme ole aloittaneet. Oppilaat ovat pelanneet lähinnä matikkapelejä. Lapset pelaavat samalla numeroidulla minillä joka kerta, parit ovat eri jakoryhmistä. Näin saamme 13 laitetta parhaiten hyötykäyttöön luokassamme. Olemme ensin tehneet oppikirjan tehtäviä ja lopputunnista on saanut pelata matikkakansioitten sovelluksia.  Drillausharjoituksiin on monta hyvää sovellusta (app). Hyviä suurten lukujen harjoitteluun sopivia sovelluksia en ole löytänyt.

Mukava tuttavuus on ollut Matikkakunkku Juniori, joka on selkeästi suomenkielinen ”isoveljensä” Matikkakunkun tapaan. Peliin voi kirjautua ja siten peliä voi jatkaa siitä kohdasta, johon edellisellä kerralla on jäänyt. Pelissä edetään tasolta toiselle ( 9 tasoa) kymmenellä eri osa-alueella. Mukana on myös geometriaa, vertailua, mittausta, murtolukuja ja arvoituksia. Arvoitukset sisältävät hyviä hahmotustehtäviä.  Samaa tasoa yritetään uudelleen, jos tekee liikaa virheitä. Tasot etenevät helpommista vaikeampiin. Mittaamis-osiossa löytyy mm. paino-, tilavuus- ja kellotehtäviä.

Lukutaito on eduksi, mutta kaikilla tasoilla sitä ei tarvita. Peli sopii eskareille ja alkuopetukseen.

kuva (1)

Minit ovat lasten käsiin sopivia. Luokassa pitäisi vain olla pulpettien tilalle mukavampia pelipaikkoja. Taitaapa saada vanha, hyväkuntoinen sohvamme pian uuden kodin luokan perältä!

Matematiikkasovelluksia

Nämä iPad matematiikka-appsit sisältävät kaikki yhteen-, vähennys-, kerto- ja jakolaskuja. Joukossa on ilmaisia ja muutaman euron hintaisia.

Tässä iPadin kuvakaappaus appseista Matikka 1:

iPadmatikka1

Cosmic Math: Tässä lautaset lentävät taivaalta ja pelaajajn pitää saada ratkaistuksi valisemalla alapalkista oikea vastaus viidesta vaihtoehdosta. Valittavissa helppo-, keski- ja vaikea taso. Pelaaja kirjautuu peliin ja ratkaisee tehtävät tietyssä ajassa. Äänet saa onneksi pois päältä. Tallettaa pelin tulokset. Voi pelata myös sekapeliä, jossa sekoitettu kaikkia eri laskuja. Toimiva peli vähän isommillekin alakoululaisille.

Meteor Math: Tässä sovelluksessa hajotetaan meteoriitteja etsimällä numeropareja, joista tulee ylhäällä näkyvä vastaus. Värikäs ja äänekäs peli, jossa pisteet juoksevat hajotettujen meteoriittien mukaan. Aikarajoitus. Peliin ei kirjauduta. Voi valita kolmesta vaikeustasosta ja harjoitella eri laskutyyppejä. Pelissä itsessään ei ole äänenpoistomahdollisuuutta, mutta äänensäätönapista tietysti säätö onnistuu. Ei suosikkini.

Math Samurai: Tämä on sovellus, jossa sormella pyyhkäisemalla valitaan oikea merkki lukujen välille. (You tubessa on pelin opetustallenne. Löytyy nimellä Math Samurai. Tekijä Edin Apps) Sopii vähän isommille oppilaille, joille jakolaskukin on jo tuttua.

MiM: Laskuja voi laske näinkin. Alhaalla on kaksi eri palkkia, joita vetämällä luvut suurenevat. Sopisi vaikka kertolaskujen kyselyyn kaverilta.  Oikea vastaus näkyy ylhäällä. Luvut alle sadan. Aika yksinkertainen apps.

Math Bingo: Tämä lienee aika monen ensimmäisiä hankintoja. Motivoiva bingopeli, jossa voi valita mitä laskuja harjoittelee. Rasittavat äänet. Pelaajanimi annetaan ennen aloitusta (tilaa 30 pelaajalle) ja peliä voi pelata parin kanssa. Hauska peli, josta lapset pitävät. Pelihahmon voi valita neljästä vaihtoehdosta. Palkkioksi saa Bingo Bugeja. Niillä voi pelata flipper-tyyppistä palkkiopeliä, jota lapset helposti unohtuvat pelaamaan pidemmäksikin aikaa.

Math Bug: Tämä matikkamato seikkailee helpoissa yhteen- ja vähennyslaskuissa viidellä eri tasolla.  Pienimmille lapsille sopiva, yksinkertainen sovellus tingeltangeliäänin höystettynä.

Math Tables: 8 erilaisita laskupallukkaa, joista voi valita erilaisia laskutehtäviä. Pelataan aikaa vastaan. Ei kirjautumista peliin. Sisältää esim. laskuja, joista puuttuu toinen yhteenlaskettava. Kiva sovellus. Ei isoja lukuja.

Kid´s Math: Tässä harjoitellaan joko vaihtoehdoista valiten tai laskimella laskien erilaisia laskuja. Äänet vai vaimentaa pelistä, mutta Fabulous! ja Good job! ponnahtavat näkyviin oikeista vastauksista ja Oops! vääristä. Kaksi tai kolme vaikeustasoa. Ei aikarajoitusta eikä kirjautumista omalla nimellä. Plussana kelloaikojen pistemerkintaharjoitukset, jotka ovat 2.luokkalaisille sopivia.

Bingo: Tässä toinen Bingo-peli. Voi pelata kolmella eri vaikeustasolla erilaisia bingoja. Äänet saa vaimennettua. Selkeä peli ja siksi hyvä. ( Horizon Business, Inc.:llä  muitakin hyvä pelejä, mm. kerto- ja jakolaskusovelluksia allekainlaskuina.)

Benguin Maths: Pingviinit hyppelevät lautalta toiselle ja yrittävät selvitä maaliin. Hauska apps, johon ei heti kyllästy. Voi valita eri tasoja, joista helpoimmat sopivat ekaluokkalaisille ja vaikeammissa on haastetta aikuisellekin.  Taaskaan ääniä ei ole pakko kuunnella, vaikka loiskahdukset ihan hauskalta kuulostavatkin. Pelaaja voi kirjautua.

Matikkakunkku: Suomenkieleinen sovellus, jossa riittää haastetta. Game Center -peli, voi kirjautua. Sisältää myös geometriaa, murtolukuja, tilasto- ja potenssilaskuja sekä yhtälöitä ja yhdistelmiä.

Eggs on Legs: Tämä ilmainen peli on ihan hauska. Kolme vaikeustasoa eri laskuilla. Ammutaan pallolla kananmunia, jotka menevät rikki, jos vastauspallossa on oikea luku. Aikarajoitus.

PopMath: Täppäillään taivaalla leijuvia lasku- ja vastauskuplapareja. Alkutehtävät helppoja, etenee vaikeampaan. Äänet saa pois, jos ei halua kuunnella plop -ääntä. Sopii alkuopetukseen. Selkeä.

Submarine MathRace: Kolme vaikeustasoa laskuille. Game Center -peli vedenalaisessa maailmassa. Vaikeitakin laskuja.

Math Macine: Tästä on olemassa myös mekaaninen peli. Nappuloita painamalla oikea vastaus pompsahtaa näkyviin.  Laskuja lukualueella 0-20. Myös kerto- ja jakojaskuja.  Helppo sovellus.

Math Flash Cards!!: Kolme vaikeustasoa. Voi valita, harjoitteleeko 10, 25, 50 vai 100 tehtävää kerralla. Ajanoton ja äänet saa pois päältä. Selkeä.

Speed Math: Tässä pelataan laskuja maalaismaisemassa. Pelin tiedot voi tallentaa nimellä. Pelistä näkee tulosanalyysin. Kolme vaikeustasoa. Äänet ja musiikki säädettävissä sovelluksesta.

Laskin! Laskinsovelluksia löytyy paljon. Tässä yksi niistä.

Numeracy Basics: Tässä on opettajalle mahdollisuuksia tukiopetusmateriaaliksi. Voi harjoitella kertolaskuja, lukujonoja ja kellonaikoja.

AU Combo: Laskuja merirosvoseikkailussa. Alta paljastuu kuva pala palalta .( Myös englanninkielisiä helppoja sanoja yhdessä tehtävässä.) Äänet ja  ajan saa pois päältä. Erilainen sovellus.

Matikka 2 -appsit esittelyssä viimeistään ensi sunnuntaina.

Matematiikan sovellukset iPadille

Ensin muutama sananen ”laiteuskollisuudesta”. Vaikka tässä kirjoitankin näistä iLaitteista, mietin yhden valmistajan laitteitten käytön mielekkyyttä. Onnellisinta olisi, jos eri laitevalmistajat pääsisivät sopuun yhteisestä koodista, joilla sovelluksia tehdään. Vielä niin ei ole ja Applella sattuu olemaan etumatkaa kouluikäisille suunnatuissa appseissa. Siksi näitä hankkeeseemme ostettiin.

Kahlasin viime syksyn (1012) aikana läpi sovellusviidakkoa ja näin jälkeen päin mietin oliko siinä oikeasti järkeä. No, ainakin sovellusmaailma tuli tutuksi. Jyvät ja akanat. Ja se vauhti, joilla uusia appseja tulee ja vanhoja päivitetään. Tällä hetkellä saattaisin valita toisenlaisia sovelluksia.

Muutama ajatus hyvästä matematiikan (kertolasku)appsista:

1. Käytettävyys: Appsiin ”juju” pitää aueta helposti. Pikkuoppilaat eivät selviä mutkallisista ohjeista ja englannin kieli on kompastus. Positiivisesti ajateltuna lapset oppivat kieltä. Kaveriapu on tosin toiminut hyvin: lapsi opettaa toista lasta – ja opettajaakin välillä.

2. Selkeys: Appsin pitää olla ulkoasultaan selkeä, mutta ei tylsä. Äänet pitää saada pois päältä. Kukaan ei jaksa kuunnella sitä tingelitangelimusiikin määrää, mikä monessa sovelluksessa on. Monet ohjelmoivat näyttävät ajattelevat, että kuvien sekamelska ja äänten määrä on hyvä asia. Ei ole. Ei ainakaan isossa luokassa.

3. Mahdollisuus tallentaa pelitiedot omalla nimellä. Nyt monessa hyvässäkin matematiikkapelissä on se ongelma, että pelaaja eivoi kirjautua peliin. Jos laitteet eivät ole henkilökohtaisessa käytössä, jatkaa seuraava pelaaja edellisen peliä. Tai poistaa edellisen käyttäjän pelitiedot, mistä seuraa joskus suuri suru ja turhautuminen.

4. Appsin pitää olla oppimisen kannalta mielekäs. Ei peliä pelin vuoksi. Ja tämä on se tärkein asia!

Nyt keväällä jatkamme taas kertolaskujen harjoittelua. Käytössämme ei ole tällä hetkellä kuin pari iPadia, mutta haastattelen 2. luokan oppilaitani. Saavat sitten itse kertoa, oliko Ipadien käytössä mitään järkeä matematiikan tunneilla marraskuussa. Ja mikä sovellus oli semmoinen, jota he voisivat muillekin suositella.

Ehkä on hyvä, etten vielä syksyllä kirjoittanut tätä blogia. Jos nyt pystyisin vähän enemmän jäsentelemään ajatuksiani. Ettei tule pelkkää laitehypetystä vaan joku järkevä (pedagoginen) ajatuskin tarttuu toivon mukaan matkaan.

Kertolaskuja

Marraskuussa teimme kertolaskuja iPadeilla. Kaikki ei mennyt ihan niin kuin ensin ajattelin. Kahlasin läpi satamäärin sovelluksia ja yritin löytää pienille oppilaille sopivia. Ja löytyihän niitä! Ja löytyi myös paljon sellaisia, jotka eivät olleet hyviä.

Huonojen ominaisuuksia: Liian sekavia ja huonosti toteutettuja kuvituksiltaan, liian kovaäänisiä (äänen sai kyllä useinsäädettyä pois), liian yksinkertaisia tai monimutkaisia, lähes kaikki englannnikielisiä. Osassa ei voinut lisätä uutta pelaajaa, jolloin toisen pelin jatkaminen ei ollut mielekästä.

Monet pelit päivittyivät koko ajan, mikä oli tietysti hyvä. Parempia ominaisuuksia tuli peleihin. Pelkkien kertolaskujen lisäksi useissa sovelluksissa oli mahdollista pelata myös yhteen- ja vähennyslaskupelejä sekä jakolaskupelejä. Jos oppilailla olisi ollut käytössään omat laitteet, olisi monelta turhautumiselta vältytty. En kuitenkaan halunnut pitää iPadejä ainoastaan oman luokkani ilona, sillä joka tapauksessa ne eivät olisi riittäneet jokaiselle oppilaalleni.

Käytimme tablettikoneitalähinnä  matematiikan ryhmätunneilla. Teimme kertolaskuja myös oppikirjaan, mutta vihkolaskuja emme tehneet. Koska iPadien käyttö oli uutta, en uskaltautunut pelkästään sen varaan. Kirjan käyttö oli turvallista. – Toisaalta mietin, että toiminnallisia, konkreettisia havainnollistamisia on parempi tehdä ihan fyysisellä tavalla: ryhmittelemällä nappeja, palikoita ym. Toiminnallisempi matematiikka ei synny tablettiin tuijottamalla. Ei myöskään pelkästään oppikirjoja täyttämällä.

Seuraavassa artikkelissa kerron niistä sovelluksista, jotka hyväksi havaitsimme.

Tytötpad1

%d bloggers like this: